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Build the Pyramid Cómo derrotar al Pharaoh Boss

Prep de equipo, roles de arena, ventanas de daño y recuperación tras wipe para la pelea climax.

Última actualización:

Derrotar al Pharaoh Boss

Por qué importa esta pelea

La descripción de Roblox es directa: mata al Pharaoh Boss o enfrenta la maldición del Supreme Pharaoh. Defeated The Pharaoh Boss! es el badge de prestigio, ganado por una porción mucho menor de visitantes que los badges de build y reach. Trata el encuentro como un climax raid-lite para un lobby de simulación de 25 jugadores, no como un objetivo secundario.

Esta guía asume que ya entiendes el carry básico de Primeros pasos y puedes terminar la construcción con eficiencia usando Construir más rápido. Si tu lobby aún no puede completar limpio el paso del slab, pausa y lee Devolver el slab primero — abrir el boss sin preparar es cómo empiezan los wipes de maldición.

Precondiciones antes del pull

No apresures el interior solo porque la pirámide se ve alta.

  1. Estructura lista. Las capas deben ser lo bastante estables para que los jugadores pathen al espacio del boss sin colapsar rutas.
  2. Slab manejado. El objetivo de return-the-slab debe estar completo o controlado activamente para que la fantasía de la maldición no castigue el pull.
  3. Headcount. Más jugadores vivos derrotan al Pharaoh más rápido. Llama a usuarios AFK o salta de servidor si solo quedan unos pocos.
  4. Bono del grupo online. Los Carriers que aún necesiten ladrillos a mitad de pelea ya deberían tener el +3 de capacity del grupo TestGrounds32.
  5. Split de roles. Al menos unos Fighters dedicados, un Scout para callouts y supports que mantengan paths libres. Mira la Lista de niveles.

Si alguna casilla falla, gasta cinco minutos más construyendo y organizando. El badge esperará; un wipe quema la moral.

Badge Reach The Pharaoh Boss vs el badge de kill

Reach The Pharaoh Boss! prueba que el equipo abrió el espacio del encuentro. Defeated The Pharaoh Boss! prueba que terminaron el trabajo. Muchos lobbies ganan el badge Reach y luego se dispersan. Cuando veas el unlock de reach, escribe un hold call corto: “quédense para el kill — asignen fighters.” El momentum muere en los siguientes treinta segundos si nadie lidera.

Los hábitos de party para ese momento están cubiertos en Jugadores.

Plan de roles para la arena

Fighters se quedan en el Pharaoh. Su único trabajo es daño consistente y no morir por beats telegrafiados de miedo o violencia. El contenido de madurez leve aún significa que puedes perder jugadores por movimiento en pánico.

Supports limpian ladrillos o cuerpos caídos que bloquean lanes, reviven o re-pathean compañeros cuando sea posible, y mantienen abierta la ruta de salida si hace falta un reset.

Scout vigila tells de maldición, estados de puertas y jugadores que se alejan. Sin voice chat, el Scout escribe alertas cortas: “spread,” “stack izquierda,” “slab seguro,” “boss girando.”

Carriers / late Stackers solo ferryan últimos ladrillos si la estructura aún necesita un parche. Una vez viva la pelea, el tráfico extra de construcción suele causar más colisiones que progreso.

Pull paso a paso

  1. Reúnanse en la puerta o marcador interior acordado.
  2. Confirma el estado del slab una última vez en el chat.
  3. Entren juntos — las entradas escalonadas se deshacen aparte.
  4. Los Fighters establecen un cóncavo o ángulo lateral para que nadie se pare en el mismo telegraph malo.
  5. Los supports llaman cuando alguien está down o atrapado.
  6. Comprométanse en la fase final de vida; no se vayan por ladrillos a mitad de fantasía de enrage.
  7. Tras el kill, quédense por pops de badges y ayuden a rezagados que se perdieron la sala.

Si empieza la presión de la maldición del Supreme Pharaoh porque el equipo dudó, resetea con propósito: salgan, rearmen roles y pull otra vez con un conteo vivo más lleno. Los pulls de héroe random desperdician el servidor.

Tips de movimiento y supervivencia

Pyramid interior approach toward the Pharaoh Boss arena

  • Mantén la altura de cámara legible; el zoom de pánico causa caídas por acantilados en la geometría de la pirámide. Ajusta esto en Controles.
  • No te pares en las puertas. Los traffic jams de 25 jugadores son reales.
  • Guarda saltos para dodges, no para lucirte en ledges.
  • Si mueres temprano, respawnea y sprint de vuelta — el conteo vacío de fighters es la razón principal de wipe.
  • Evita kill auras scripteadas en clears públicos; a menudo desincronizan la pelea y griefan compañeros. Los riesgos están listados en Página de scripts.

Disciplina de daño

Burst cuando el Pharaoh esté vulnerable y reposiciona cuando los telegraphs lo pidan. Hábitos no verificados de “siempre atacar” matan lobbies enteros. Observa a jugadores veteranos un ciclo antes de tunelizar. Si nadie parece experimentado, nombra dos callers y rota tras un wipe en vez de discutir.

Focus fire vence daño dividido. Llama un lado de la arena y quédate ahí para que los supports puedan predecir dónde caen los cuerpos.

Qué hacer tras un wipe

  1. Cuenta quién sigue en el servidor.
  2. Repara cualquier pathing roto de la pirámide si el wipe dañó rutas.
  3. Reconfirma estado de slab y maldición.
  4. Reasigna Fighters — reemplaza nombres AFK.
  5. Pull otra vez en unos minutos mientras el conocimiento está fresco.

Si el lobby baja de un conteo usable, salta. Un servidor nuevo de 15–20 jugadores a mitad de build suele ser más rápido que cuidar a cinco sobrevivientes bajo presión de maldición.

Vincular velocidad de build al éxito del boss

Los clears rápidos llegan al boss con más jugadores activos aún prestando atención. Las builds lentas pierden gente por aburrimiento. Por eso Construir más rápido y el bono +3 de carry del grupo son prep de boss, no solo flex de construcción. El hub de Códigos explica el bono cuando no hay cadenas promo.

Patrones comunes de fallo

  • Abrir el boss con media pirámide sin terminar
  • Nadie dueñando el objetivo del slab
  • Todos haciendo sightseeing en vez de pelear
  • Bloquear la entrada de la arena con cuerpos AFK
  • Ignorar telegraphs de miedo leve y face-tankear cada hit
  • Irse tras desbloquear el badge Reach

Arregla eso y la tasa del badge de kill sube sin trampas.

Tras tu primer kill

Ayuda al siguiente lobby público. Llama roles temprano, protege fighters nuevos y enlaza compañeros a esta página o al Centro de guías. Enseñar el pull hace tus pubs futuros más suaves. Revisa Actualizaciones tras parches por si cambia el timing de la arena.

Los enlaces oficiales del place y del grupo están en la página de enlaces del Wiki si necesitas volver a entrar rápido tras un crash.

Domina esta pelea y el resto de la fantasía de Build the Pyramid — ladrillos malditos, return del slab, teamwork — por fin se paga con el badge corona.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué pasa si no matamos al Pharaoh Boss?

El juego advierte que enfrentarás la maldición del Supreme Pharaoh. Trátalo como fail state — resetea, reorganiza y pull otra vez con más fighters vivos.

¿Necesitamos 25 jugadores completos para ganar?

No, pero conteos vivos más altos ayudan. Muchos clears salen con un equipo mid-size comprometido; los lobbies vacíos sufren.

¿Cuándo deberíamos entrar al boss?

Cuando el path de la pirámide esté listo, el objetivo del slab esté manejado y los fighters estén realmente juntos en la puerta.

Conseguí Reach The Pharaoh Boss pero no el badge de derrota. ¿Por qué?

Reach solo significa que accediste al encuentro. Debes terminar el kill para Defeated The Pharaoh Boss!

¿Los carriers deberían seguir construyendo durante la pelea?

Solo para reparaciones de emergencia del path. El tráfico extra de ladrillos suele causar colisiones; enfócate en fighters vivos.

¿Se necesitan scripts para el boss?

No. Jugadores coordinados con el bono de carry del grupo clearean de forma legítima. Los scripts arriesgan bans y a menudo rompen peleas.