Build the Pyramid Como derrotar o Pharaoh Boss
Prep do time, papéis na arena, janelas de dano e recuperação após wipe na luta clímax.
Por que esta luta importa
A descrição no Roblox é direta: mate o Pharaoh Boss ou enfrente a maldição do Supreme Pharaoh. Defeated The Pharaoh Boss! é a badge de prestígio, conquistada por uma fatia bem menor de visitantes do que as badges de build e reach. Trate o encontro como um clímax estilo raid-lite para um lobby de simulação de 25 jogadores, não como objetivo lateral.
Este guia assume que você já entende o carry básico de Primeiros passos e consegue terminar a construção com eficiência usando Construir mais rápido. Se o lobby ainda não completa o passo do slab com limpeza, pause e leia Devolver o slab primeiro — abrir o boss despreparado é como começam os wipes da maldição.
Pré-condições antes do pull
Não corra para o interior só porque a pirâmide parece alta.
- Estrutura pronta. As camadas devem estar estáveis o bastante para os jogadores patharem até o espaço do boss sem colapsar rotas.
- Slab resolvido. O objetivo de return the slab deve estar completo ou ativamente controlado para a fantasia da maldição não punir o pull.
- Contagem de cabeças. Mais jogadores vivos derrotam o Pharaoh mais rápido. Chame usuários AFK de volta ou troque de servidor se só restar um punhado.
- Bônus do grupo online. Carregadores que ainda precisarem de tijolos no meio da luta já devem ter a capacity +3 do grupo TestGrounds32.
- Divisão de papéis. Pelo menos alguns Lutadores dedicados, um Scout para callouts e apoiadores que mantêm caminhos limpos. Veja a Lista de tiers.
Se alguma caixa falhar, gaste mais cinco minutos construindo e organizando. A badge espera; um wipe queima o moral.
Badge Reach The Pharaoh Boss vs a badge de kill
Reach The Pharaoh Boss! prova que o time abriu o espaço do encontro. Defeated The Pharaoh Boss! prova que vocês terminaram o trabalho. Muitos lobbies ganham a badge de reach e depois se espalham. Quando ver o unlock de reach aparecer, digite um hold call curto: “fica pro kill — designem lutadores.” O momentum morre nos próximos trinta segundos se ninguém liderar.
Hábitos de party para esse momento estão cobertos em Jogadores.
Plano de papéis para a arena
Lutadores ficam no Pharaoh. O único trabalho é dano consistente e não morrer para beats de medo ou violência telegrafados. Conteúdo de maturidade leve ainda significa que você pode perder jogadores para movimento em pânico.
Apoiadores limpam tijolos ou corpos caídos que bloqueiam lanes, revive ou repatham aliados quando possível e mantêm a rota de saída aberta se um reset for necessário.
Scout observa sinais da maldição, estados de porta e jogadores saindo do caminho. Sem voice chat, o Scout digita alertas curtos: “espalhem,” “stack esquerda,” “slab seguro,” “boss virando.”
Carregadores / Empilhadores tardios só transportam últimos tijolos se a estrutura ainda precisar de remendo. Com a luta ao vivo, tráfego extra de construção geralmente causa mais colisões do que progresso.
Pull passo a passo
- Reúnam-se na porta ou marcador interior combinado.
- Confirmem o status do slab uma última vez no chat.
- Entrem juntos — entradas escalonadas são eliminadas separadas.
- Lutadores estabelecem um côncavo ou ângulo lateral para ninguém ficar no mesmo telegraph ruim.
- Apoiadores avisam quando alguém cai ou fica preso.
- Comprometam-se pela fase final de vida; não saiam atrás de tijolos no meio de uma fantasia de enrage.
- Após o kill, fiquem para pops de badge e ajudem atrasados que perderam a sala.
Se a pressão da maldição do Supreme Pharaoh começar porque o time hesitou, resete com propósito: saiam, reempilhem papéis e puxem de novo com contagem viva maior. Pulls de herói aleatório desperdiçam o servidor.
Dicas de movimento e sobrevivência

- Mantenha a altura da câmera legível; zoom de pânico causa quedas em cliffs na geometria da pirâmide. Ajuste isso em Controles.
- Não fique em portas. Engarrafamentos de 25 jogadores são reais.
- Guarde jumps para dodges, não para mostrar off em ledges.
- Se morrer cedo, respawne e volte sprintando — contagem vazia de lutadores é o principal motivo de wipe.
- Evite kill auras scriptadas em clears públicos; muitas vezes dessincronizam a luta e griefam aliados. Riscos estão listados em Página de scripts.
Disciplina de dano
Burst quando o Pharaoh estiver vulnerável e reposicione quando os telegraphs exigirem. Hábitos não verificados de “sempre atacar” matam lobbies inteiros. Observe jogadores veteranos por um ciclo antes de tunelar. Se ninguém parecer experiente, designe dois callers e rotacione após um wipe em vez de discutir.
Focus fire vence dano dividido. Chame um lado da arena e fique nele para os suportes preverem onde os corpos caem.
O que fazer após um wipe
- Conte quem ainda está no servidor.
- Repare qualquer pathing quebrado na pirâmide se o wipe danificou rotas.
- Reconfirme o estado do slab e da maldição.
- Redesigne Lutadores — substitua nomes AFK.
- Puxe de novo em poucos minutos enquanto o conhecimento está fresco.
Se o lobby sangrar abaixo de uma contagem usável, troque. Um servidor novo de 15–20 jogadores no meio da construção muitas vezes é mais rápido do que babysitar cinco sobreviventes sob pressão da maldição.
Ligando velocidade de build ao sucesso no boss
Clears rápidos chegam ao boss com mais jogadores ativos ainda prestando atenção. Construções lentas perdem gente para o tédio. Por isso Construir mais rápido e o bônus +3 de carry do grupo são prep de boss, não só flex de construção. O hub de Códigos explica o bônus quando strings promo estão ausentes.
Padrões comuns de falha
- Abrir o boss com metade da pirâmide inacabada
- Ninguém donando o objetivo do slab
- Todos passeando em vez de lutar
- Bloquear a entrada da arena com corpos AFK
- Ignorar telegraphs de medo leve e face-tankar todo hit
- Sair depois que a badge Reach desbloqueia
Corrija isso e a taxa da badge de kill sobe sem nenhum cheat.
Depois do seu primeiro kill
Ajude o próximo lobby público. Chame papéis cedo, proteja novos lutadores e linke aliados a esta página ou ao Hub de Guias. Ensinar o pull deixa seus pubs futuros mais suaves. Confira Atualizações após patches caso o timing da arena mude.
Links oficiais do place e do grupo ficam na página de links do Wiki se precisar reentrar rápido após um crash.
Domine esta luta e o resto da fantasia de Build the Pyramid — tijolos amaldiçoados, return the slab, trabalho em equipe — finalmente paga com a badge coroa.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
O que acontece se não matarmos o Pharaoh Boss?
O jogo avisa que vocês enfrentarão a maldição do Supreme Pharaoh. Trate isso como fail state — resete, reorganize e puxe de novo com mais lutadores vivos.
Precisamos de 25 jogadores cheios para vencer?
Não, mas contagens vivas maiores ajudam. Muitos clears vencem com um time médio comprometido; lobbies vazios sofrem.
Quando devemos entrar no boss?
Depois que o caminho da pirâmide estiver pronto, o objetivo do slab resolvido e os lutadores realmente juntos na porta.
Peguei Reach The Pharaoh Boss mas não a badge de derrota. Por quê?
Reach só significa que você acessou o encontro. É preciso terminar o kill para Defeated The Pharaoh Boss!
Carregadores devem continuar construindo durante a luta?
Só para reparos emergenciais de caminho. Tráfego extra de tijolos geralmente causa colisões; foque em lutadores vivos.
Scripts são obrigatórios para o boss?
Não. Jogadores coordenados com o bônus de carry do grupo limpam de forma legítima. Scripts arriscam bans e muitas vezes quebram lutas.